
ポケモンソルジャーのせつない(@fortune_36)です。
今回は多くの方が頭を悩ませているであろう「受けループ」の対策方法を紹介したいと思います。
↓受けループ紹介記事はこちら↓
目次
受けループとは
『受けループ』とは、耐久力の高いポケモンを多く採用し相手の場にいるポケモンに合わせてこちらの受けポケモンを投げることで相手に突破されにくい状況を維持し、「どくどく」などで定数ダメージを与えたり「イカサマ」などの非アタッカーでもダメージの保証されている技で少しずつアドバンテージを稼いでいく戦術です。
「こちらのポケモンが倒されないから負けない」という状況を維持し続けることがコンセプトであるため道具や技、採用されるポケモンは守りに偏っており、ぱっと見でこのタイプの構築であることが判断できます。
第8世代の受けループの変遷(シリーズ1現在)
ドヒドイデ+ヌオーの登場

今作から「どくどく」の技マシンが削除され、さらに受けループの顔とも言えるラッキーとグライオンのリストラによりこれまでのテンプレ型の受けループは組むことすら不可能になってしまいました。そこで、今作ではレベル技で「どくどく」を覚えるこの2匹を軸に、「まもる」や「トーチカ」でターンを稼ぐパターンが新たなテンプレートとして登場しました。
サザンドラへの回答

受けを崩すポケモンとして身代わり悪巧みサザンドラが環境に蔓延し、ドヒドイデ+ヌオーはこれに成す術がありませんでした。そこで、このサザンドラへの回答として身代わりを張られた場合でも「ハイパーボイス」で貫通しながら倒せるニンフィアが採用されるようになりました。始めは「とつげきチョッキ」を持ってサザンドラの「ダイスチル」を耐えるようにした型が多かったですが、次第にアイアントを「マジカルフレイム」で上から倒せる「こだわりスカーフ」型が数を増やしていきました。
対ドリュウズ
ドヒドイデ+ヌオー+ニンフィアにはドリュウズが一貫してしまうのでそれへの対策が必要となってきます。そこで、タイプ相性上簡単に受けが成立するアーマーガアが入ってくるのですがどうしても「つのドリル」によって簡単に倒されてしまう可能性をはらんでしまいます。そこで、これを無効にできるゴーストタイプのポケモンを同時に選出したり、アーマーガアの特性を「プレッシャー」にすることで撃たれる回数を減らして勝率を高めるといった工夫がなされています。
採用されやすいポケモン
ドヒドイデ

特性 | さいせいりょく |
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性格 | ずぶとい おだやか |
持ち物 | くろいヘドロ など |
確定技 | ねっとう じこさいせい |
技候補 | どくどく トーチカ くろいきり など |
今作の受けループの核となるポケモンで、ほぼすべての受けループに共通して採用されているといっても過言ではありません。
高い耐久値を持つため、1発耐えて「どくどく」や「ねっとう」で状態異常をまきつつ、「じこさいせい」や特性「さいせいりょく」で相手をごまかす立ち回りが強力です。
ヌオー

特性 | てんねん ちょすい |
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性格 | ずぶとい おだやか のんき なまいき |
持ち物 | たべのこし オボンのみ カゴのみ ゴツゴツメット など |
確定技 | ねっとう じこさいせい |
技候補 | じしん どくどく あくび まもる たくわえる ドわすれ ねむる |
ドヒドイデと同じ水タイプでありながら、同タイプが苦手とする電気タイプに耐性を持ち、貴重な「どくどく」を覚えるポケモンでもあるため、今作の受けループでは需要が高いポケモンです。
特性「てんねん」で相手の積み技を無効にできるため、ドヒドイデと同様に”受けループ対策の対策”として優秀でもあります。
しかし、種族値はあまり高くないのでドヒドイデのように物理特殊両方の相手をすることは難しいです。
低い数値を補うために「たべのこし」や「オボンのみ」を持たせることが多くなります。
ニンフィア

特性 | フェアリースキン |
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性格 | おくびょう |
持ち物 | こだわりスカーフ |
努力値 | HP:4 攻撃:0 防御:0 特攻:252 特防:0 素早さ:252 |
実数値 | 171-63-85-162-150-123 |
確定技 | ハイパーボイス マジカルフレイム |
入れ替え候補技 | はかいこうせん シャドーボール サイコショック ねごと あくび |
「ハイパーボイス」でサザンドラの「みがわり」を貫通して上から1撃で倒せます。アイアントなど受けがほぼ不可能なポケモンに対しても上から殴れるため、受け構築への対策に対するカウンターとなれます。
アーマーガア

特性 | ミラーアーマー プレッシャー |
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性格 | わんぱく しんちょう ようき |
持ち物 | ゴツゴツメット オボンのみ たべのこし タラプのみ など |
確定技 | はねやすめ |
技候補 | ブレイブバード ドリルくちばし アイアンヘッド ボディプレス とんぼがえり てっぺき ビルドアップ ちょうはつ みがわり |
ドヒドイデが苦手なエスパーや地面タイプ、ヌオーが苦手な草タイプに耐性を持っているため、相性補完として採用されることが多いポケモンです。
技の選択肢が多く、「ちょうはつ」や飛行技を採用するかどうかで素早さや耐久のラインがかなり変わるポケモンなので、メタを張ることが難しい点が特徴です。
↓アーマーガアの考察まとめはこちら↓
ドラパルト

特性 | 不定 |
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性格 | 不定 |
持ち物 | 不定 |
努力値 | 不定 |
実数値 | 不定 |
技 | 不定 |
環境で最も素早さが高く技範囲も広いため、こちらの受けを崩してくる相手のエースポケモンを上から倒しにいくことができます。「おにび」で相手の攻撃力を削いで裏のポケモンで受けやすくするといった第6世代のメガゲンガーのような動きや、広い技範囲で受けポケモンで削った相手を倒しきる動き、はたまた「じゃくてんほけん」を持たせてダイマックスして殴ることで相手の頭数を減らしその後の受け展開を容易にするなど様々な使い方が存在します。
バンギラス

特性 | すなおこし |
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性格 | いじっぱり ひかえめ ゆうかん れいせい のんき |
持ち物 | じゃくてんほけん きあいのタスキ |
確定技 | なし |
技候補 | ロックブラスト かみくだく ほのおのパンチ れいとうパンチ アイアンヘッド じしん あくのはどう だいもんじ 10まんボルト れいとうビーム ステルスロック ほえる でんじは |
ダイマックス+「じゃくてんほけん」で打ち合いに非常に強く、「ダイアーク」の追加効果のおかげで交代も許さないため、上述したドラパルトと同様に初手に出して相手の頭数を減らすことでその後の受け回し展開を簡単にすることができます。
サニーゴ

特性 | のろわれボディ |
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性格 | ずぶとい おだやか |
持ち物 | しんかのきせき |
確定技 | ちからをすいとる |
技候補 | ナイトヘッド たたりめ ねっとう のろい おにび ステルスロック ドわすれ くろいきり |
「しんかのきせき」による高耐久と、珍しい回復技「ちからをすいとる」が特徴的です。
補助技の選択肢がかなり多いですが攻撃技は「ナイトヘッド」や「ねっとう」程度しかないため、「みがわり」や「ちょうはつ」で動けなくなってしまい簡単に対策されるので安易に選出すると敗北数が増えかねないポケモンです。
ゴーストタイプを持っているため、上述した通りドリュウズやアイアントの「つのドリル」「ハサミギロチン」に耐性を持ったポケモンとして採用されることもあります。
ブラッキー

特性 | せいしんりょく |
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性格 | ずぶとい わんぱく |
持ち物 | たべのこし オボンのみ など |
確定技 | イカサマ |
技候補 | ねがいごと あくび まもる つきのひかり |
”イカサマ/ねがいごと/あくび/まもる”という技構成は前作から引き続き今作でもブラッキーのテンプレ型として有名な構成で、「ねがいごと」を使って後続を回復させる立ち回りも可能なためアタッカーとも相性が良いです。
ナットレイ

特性 | てつのトゲ |
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性格 | のんき なまいき わんぱく しんちょう |
持ち物 | たべのこし オボンのみ ゴツゴツメット カゴのみ など |
確定技 | ジャイロボール |
技候補 | パワーウィップ タネマシンガン ボディプレス はたきおとす のろい てっぺき ねむる やどりぎのタネ まもる |
優秀なタイプ耐性とダメージを与えつつ自身を回復させられる「やどりぎのタネ」が優秀です。ただし、「じこさいせい」などの即時回復技を持たないため役割集中に弱く、過信して複数のポケモンへ役割を持たせようとすると上手くいかないことが多いです。
クレベース

特性 | マイペース アイスボディ |
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性格 | わんぱく のんき |
持ち物 | たつじんのおび ゴツゴツメット オボンのみ など |
確定技 | ボディプレス じこさいせい |
技候補 | つららばり ゆきなだれ アイアンヘッド ジャイロボール ヘビーボンバー てっぺき |
「ボディプレス」を習得したことにより、今まで不利だったポケモンとも打ち合うことができるようになりました。
物理耐久は今作登場するポケモンの中で最も高いですが、特殊耐久はライボルトやエンニュートら紙耐久などと呼ばれるポケモン程度しかなく、さらには夢特性の「がんじょう」が解禁されていないこともありかなり扱いづらいです。
ナマコブシ

特性 | てんねん |
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性格 | ずぶとい おだやか |
持ち物 | たべのこし オボンのみ ゴツゴツメット など |
確定技 | じこさいせい どくどく |
技候補 | みずびたし まもる ちょうはつ ミラーコート カウンター ひかりのかべ リフレクター うらみ |
ヌオーより高い耐久ステータスを持つ「てんねん」持ちポケモンです。
自ら攻撃する手段を持たないため、このポケモンで相手を倒すには「どくどく」や「カウンター」などに頼ることになりますが、受け構築で対処の難しいトゲキッスなどに対して後出しから対処することも可能である点は優秀です。
対策方法
前述した通り、身代わり悪巧みサザンドラや角ドリルドリュウズなど有名な対策方法は受けループを使う側の人間もよく理解しており、当然それへの対抗策もある程度準備されているのでこれらだけで勝つことは難しいです。そこで、今回はまだ彼ら受け構築使いの対策が薄い対策方法を紹介していこうと思います。
技「ちょうはつ」
タイプ | 命中率 | PP | 効果 |
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あく | 100 | 20 | 3ターンの間、攻撃技しか出せないようにする |
「どくどく」を封じる役割を持ちながら、「てっぺき」などの積み技さえもシャットアウトすることができます。こちらだけ一方的に積み技が使えるようになるので、アーマーガアなど受け成立がギリギリのポケモンに対してはこの技+積み技だけで勝てるようになります。と言っても「ちょうはつ」を入れればそれだけで突破できることは稀であるため、「ちょうはつ」を使って回復や積みを封じながらこちらは2体がかりで倒しに行く、いわゆる『役割集中』を行うことでより確実なものとなります。
ただし、技の追加効果を受けてしまうので「ねっとう」を使用するドヒドイデには安定せず、また別の対処法を用意しておく必要があります。
技「トリック(すりかえ)」
相手に拘りアイテムを押し付けることで、以降同じ技しか出せないようにできます。
前作までは「Zクリスタル」や「メガストーン」など「トリック」を無効化してくるアイテムがたくさん採用されておりかなり使いにくい技でしたが、今作は無効化してくるアイテムがシルヴァディの「〇〇カセット」程度なのでかなり通りの良い技になりました。
受け構築には連打して強い技がほとんどなく、こだわりアイテムを押し付けられた受けポケモンはほぼ機能停止状態になってしまうため、相手のドラパルトなどのエースポケモンでのカウンターにさえ気を付けていれば無理なく勝てるようになるかもしれません。
広範囲で殴る
受けループ側は1~2つ程度のタイプなら一貫しないように選出することはできますが、3つ、4つともなると全てを半減以下の相性で受けるのはかなり難しいです。そこで、広い技範囲を持ったポケモンでひたすら弱点を突き続けることで崩していきます。
最低限”ドヒドイデ+ヌオー+アーマーガア”の3体の選出を崩せる範囲を持ったポケモンが望ましいです。
1点メタ
受け構築以外への役割を一切捨てた、対受けループ専用の対策ポケモンも存在します。上に記したような複数の要素を連携させた対策方法は難しいので、どうしても今すぐ受け構築に勝ちたい!という方はこういったものを使うのも手かもしれません。
ラプラス

特性 | うるおいボディ |
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性格 | ひかえめ |
持ち物 | のどスプレー |
努力値 | HP:0 攻撃:0 防御:4 特攻:252 特防:0 素早さ:252 |
実数値 | 205-81-101-150-115-112 |
技 | うたかたアリア フリーズドライ 10まんボルト みがわり |
道具「のどスプレー」を「うたかたのアリア」で発動させ、「フリーズドライ」と「10まんボルト」の範囲でドヒドイデやアーマーガアなどを倒します。
「みがわり」を張ることでドヒドイデの「どくどく」などを安全に回避することができますが、後続のドラパルトが出てきた際は「すりぬけ」を警戒しダイマックスする必要があるかもしれません。この時、身代わりは消えてしまいますが、「ダイストリーム」を使用することで特性の「うるおいボディ」が発動するためドヒドイデにまた「どくどく」を入れられたとしても問題ありません。
身代わりを張った状態でダイマックスをすると身代わりは消えてなくなってしまいます。
特性「マジックミラー」
効果 | 主なポケモン |
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マジックコートで跳ね返すことができる技をすべて跳ね返す。 | ブリムオン エーフィなど |
「めいそう」など積みへの対策を「どくどく」で行っている受け構築はこれらのポケモン1体で勝ててしまいます。本来であれば「くろいきり」も積みへの回答になりますが、その使い手であるドヒドイデにも元々タイプ上強い点も優秀です。
育成例:瞑想ブリムオン

特性 | マジックミラー |
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性格 | ひかえめ |
持ち物 | たべのこし |
努力値 | 調整①:HP:252 攻撃:0 防御:244 特攻:4 特防:4 素早さ:4 調整②:HP:252 攻撃:0 防御:4 特攻:244 特防:4 素早さ:4 |
実数値 | 調整①:164-99-146-172-124-50 調整②:164-99-116-205-124-50 |
技 | サイコキネシス ドレインキッス マジカルフレイム めいそう |
ドヒドイデやヌオーを起点にしながら、裏のアーマーガアも倒すことができます。
調整①の調整先
特攻 : 1段階上昇時、ダイバーンが205-106(252-4)アーマーガアに対して238~282(116%~137.5%)
調整②の調整先
特攻 : 1段階上昇時、ダイバーンが205-150(252-252+)アーマーガアに対して202~238(98.5%~116%)
技「ぜったいれいど」
一撃技と言えばドリュウズの「つのドリル」といった現状において、「ぜったいれいど」はノーマークであることが多いです。この技を対策できる氷タイプで受けが可能なポケモンがコオリッポとクレベースしかおらず、どちらもあまり強いポケモンとは言えないため試行回数さえ稼げれば簡単に勝ててしまいます。
育成例:ムラっけオニゴーリ

特性 | ムラっけ |
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性格 | おくびょう |
持ち物 | たべのこし |
努力値 | HP:172 攻撃:0 防御:4 特攻:4 特防:68 素早さ:252 |
実数値 | 177-90-101-101-109-145 |
技 | ぜったいれいど フリーズドライ まもる みがわり |
今作から「ムラっけ」で回避率と命中率のランク補正が上下しなくなる調整を受けました。
受けループに対しては、「みがわり」を残しながら特攻の能力上昇を待ったり、「ぜったいれいど」で相手を倒しにいったりと、さほど前作との性能の差を感じないため、今作でも受けループ対策として活躍してくれそうです。
ドヒドイデやヌオーに後出しする際は、相手の「じこさいせい」や「まもる」を選択するターンなど、 「どくどく」や「ねっとう」で状態異常にならないような状況を見極めることが大事です。
調整先
HP : 16n+1の中で最大値
特防 : 87(12)ヌオーの「ねっとう」が36~43(20.3%~24.2%) ※「みがわり」が確定耐え
素早さ : トゲキッス意識で最速
特性「かげふみ」
効果 | 主なポケモン |
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相手を交代できなくする | ゴチルゼル ソーナンスなど |
一撃必殺技や「ほろびのうた」と同様に、相手の1体を倒すことで、裏のポケモンの崩しのサポートを行うことが狙いです。
この特性を持つ中で、ある程度攻撃性能があるポケモンはゴチルゼルのみです。
ドヒドイデやヌオーなどをゴチルゼルの「かげふみ」でキャッチして倒すことで、相手がサイクル回しにくくなる状況を作ることが出来れば役割遂行となります。
調整例:眠るゴチルゼル

特性 | かげふみ |
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性格 | おくびょう |
持ち物 | こだわりスカーフ |
努力値 | HP:252 攻撃:0 防御:4 特攻:0 特防:0 素早さ:252 |
実数値 | 177-54-116-115-130-128 |
技 | サイコキネシス めいそう トリック ねむる |
ドヒドイデやヌオーを「かげふみ」でキャッチし、「トリック」からの「めいそう」と「ねむる」で起点にしていきます。
一通り起点にし終わった後は再度「トリック」で「こだわりスカーフ」を回収することで、裏のポケモンもまとめて倒すことが出来るかもしれません。
このゴチルゼルではバンギラスやドラパルト、アーマーガアに勝つことができないので、裏のポケモンでこれらを対処する必要があります。
①ミミッキュでドヒドイデやヌオーを誘い出す
②ゴチルゼルを後出しする
③ゴチルゼルでドヒドイデやヌオーを倒す
④残ったバンギラスやアーマーガアをミミッキュ+もう1体で倒す
以上のような立ち回りが理想です。
まとめ
今回は受けループの対策方法をご紹介しました。受けループの対処は特に躓きがちであるので、これを機に対策法を身に着けられればなと思います。
今後もランクマッチで流行している構築の対策方法をまとめた記事を投稿していく予定ですので、最新情報をチェックできる公式アカウント(@Pokesol_info)のフォローをよろしくお願いします。